柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

如果你具有任何水平编程基础,你可以将其想象成具有诸多具体功能类,我们还可以编写其中所有的代码。……unity中碎片程序是一项非常简单任务。……数学函数特定函数在着色器(shader)中消耗可能相当

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

可以写一个函数,返回一个生成增量 ID 函数(就像前面提到的的 static),并且让每个这样返回函数……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

可以写一个函数,返回一个生成增量ID函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样返回函数……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

最后的夜晚(Babel: Break Your Destiny)

indienova.com/game/babel-break-your-destiny

另外,虽然这是一款塔防游戏,但是结合了 Roguelike 元素,且配上了作者多年前写的一部短篇故事作为剧情……喷火塔:持续性输出炮塔,攻击范围虽小,但确却是近战单位克星导弹塔:可以发射导弹进行范围轰炸炮塔……,特别适合用来攻击一大群敌人激光塔:可以射出威力并可在敌人之间传递激光,是非常强力炮塔,但造价略高

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类角色经常出现……然而并不是所有向导师的证明都是有好结果,在《魔兽世界:德拉诺之王》一个任务,我们将会亲眼目睹一出悲剧……,我们后续会拿到一封信件,这封信件叫作“泪痕斑斑信件”,可以想象学徒凯尔娜拉读到这封时候有多么伤心

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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可以写一个函数,返回一个生成增量ID函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样返回函数……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

最后的夜晚(最后的夜晚 Babel)

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另外,虽然这是一款塔防游戏,但是结合了Roguelike元素,且配上了作者多年前写的一部短篇故事作为剧情……喷火塔:持续性输出炮塔,攻击范围虽小,但确却是近战单位克星导弹塔:可以发射导弹进行范围轰炸炮塔……,特别适合用来攻击一大群敌人激光塔:可以射出威力并可在敌人之间传递激光,是非常强力炮塔,但造价略高

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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优点: 效率; 不需要单独Pass就可以实现; 几乎所有的平滑边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……这也是我采用方案优点: 效率; 平台适应性好; 可以控制Inking线条粗细。……LOL中Inking使用就是这个方法.优点: 既可以用作屏幕后期特效, 又可以作为模型特效; 描边准确

地掷球革命(Bocce Revolution)

indienova.com/game/bocce-revolution

证明你是游戏大师,展现你技巧与才能!你能够充分掌控比赛策略与决策,来打败对手。……-选择你比赛 你可以选择单人游戏与多人比赛。你是否可以赢得所有挑战,成为最后冠军?……-多玩家 在激烈 1V1 比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化拟真效果离不开 NVIDIA 最新

版本:Early Access


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